Daftar untuk Mengatasi Kurva Pembelajaran Olahraga 3D

Pengemudi revolusi 3D saat ini adalah olahraga, olahraga, dan olahraga. Tetapi seperti misi Apollo, setiap "penerbangan" telah menghasilkan keberhasilan, pelajaran yang bisa dipelajari, dan daftar masalah yang harus diatasi.

Hanya mengapa olahraga 3D memiliki peran penting dalam Televisi 3D adalah tas campuran. Untuk satu, olahraga besar secara alami menghasilkan khalayak penonton yang besar untuk memamerkan teknologi baru untuk menerima umpan balik dan reaksi terbesar.

Juga, olahraga unik menawarkan peluang sponsor untuk mengimbangi beberapa biaya tambahan baik melalui bermitra (seperti Sony dengan Piala Dunia FIFA 2010, LG dengan Final Four CBS Sports, dan Panasonic dengan Perancis Terbuka 2010), dan melalui khusus / ditargetkan kampanye iklan.

Olahraga juga secara alami cocok untuk 3D, dengan gerakan (gerak paralaks), lintasan benda, dan pemain di depan pemain (oklusi) secara alami membantu persepsi kedalaman dan karena itu "realisme" dari efeknya.

Dengan kata lain – olahraga terlihat bagus dalam 3D.

Namun ada kurva belajar yang curam, dan pengakuan terhadap beberapa tantangan yang sedang terjadi.

Dua Cakupan dalam Satu Saat memotret dan menyiarkan acara, produksi harus menyertakan versi 2D dan 3D, dua cakupan dalam satu. Meskipun sangat bagus untuk memotret dalam 3D, kejenuhan televisi 3D masih sangat rendah, dan andalan – cakupan 2D normal – masih harus dipertahankan, dan karena itu ada dua kru.

"Kami tidak berencana untuk memiliki satu untuk satu untuk dua kru, "komentar Wakil Presiden ESPN Teknologi Emerging Anthony Bailey,"[by sharing staff across both productions], alih-alih memiliki mungkin 50 orang tambahan, kami akan memiliki 25, sehingga biaya akan naik, katakanlah, 50% daripada 200% ".

Ada peluang teknis untuk mengurangi biaya infrastruktur, katakanlah dengan satu unit kamera merekam baik gambar 3D dan 2D daripada dua perangkat yang terpisah saat ini, tetapi ada masalah operasi yang harus dipertimbangkan seperti di bawah ini.

Perbedaan Gaya antara Pemotretan 2D dan 3D Salah satu umpan balik yang konsisten dari semua kepala produksi setelah mengelola siaran 3D adalah perbedaan gaya antara pemotretan untuk 3D versus 2D. Misalnya, gambar harus lebih lebar dari biasanya untuk memungkinkan lebih banyak pemain, objek, penggemar, dan pelatih untuk meminjamkan kedalaman ke gambar.

Kritik terhadap siaran 3D Australia pertama dari Socceroos di Fox Sports terlalu rendah ke tanah menyebabkan perubahan gaya menjadi tembakan yang jauh dari tindakan untuk mengambil semuanya, tetapi sering lebih rendah untuk meningkatkan 3D.

"Dengan 3D Anda harus sangat berhati-hati. Semuanya harus lebih lambat dan lebih lembut. Semua panci dan zoom harus jauh lebih lambat karena konvergensi. [The convergence people] memutuskan bagian mana dari gambar 3D yang akan menjadi fokus"Kata Soames Treffry, Direktur Fox Sports Australia.

"Jika Anda mencoba dan melakukan hal itu terlalu cepat, secara efektif Anda akan memberikan orang-orang mabuk dan membuat mereka lekuk, dan Anda tidak ingin pemirsa Anda muntah. Di 2D kami memiliki banyak kamera dan Anda dapat memotong dengan cepat dan memindahkan barang-barang di sekitar jauh lebih dinamis."

Ini dapat membuat kemampuan teknis dari berbagi perangkat kamera 2D dan 3D menjadi penghalang.

Bahkan penggemar bisa menjadi masalah, "Jika Anda mendapatkan posisi kamera di mana bahkan penggemar terkecil melompat di depan lensa, itu agak menjengkelkan,"Kata Ken Aagaard, Operasi dan Produksi SVP, CBS Sports."Jadi kita semua harus melihat posisi kamera secara lebih selektif untuk memastikan bahwa itu benar-benar akan dapat berfungsi dengan baik."

Pelatihan dan Staf Tidak hanya ada tingkat staf tambahan yang diperlukan, tetapi kemudian ada pelatihan yang diperlukan. Operator Kamera adalah yang paling jelas, tetapi ada juga teknisi persiapan, staf produksi – semua orang. Untuk Negara Asal Rugby Australia dalam siaran 3D oleh Saluran 9, kamera khusus dan staf terkait diterbangkan dari luar negeri untuk membantu produksi.

Bahkan ada masalah pekerjaan dan kesehatan yang mengejutkan dengan rig berat ganda kamera 3D. Pada hingga 60 lbs CBS Sports menemukan mereka perlu memutar operator mereka setiap 20 menit untuk merusak ritme mereka. Bereaksi terhadap tindakan dan memindahkan peralatan terbukti lebih sulit dan kompleks daripada sistem 2D sebelumnya.

Terlalu banyak umpan balik 3D dari penggemar di awal siaran ESPN termasuk beberapa grafik 3D menjadi mengganggu dan sebagai hasilnya, ESPN sekarang mencoba untuk memastikan itu tidak terlalu sering menggunakan efek 3D.

Mencolok keseimbangan bisa sulit, meskipun beberapa adalah keberhasilan alami; "Susunan tim sangat luar biasa – Anda benar-benar di dalamnya. Anda melihat bidikan berkembang dari penjaga gawang, pemain bertahan, pemain tengah dan striker; dan itu hanya terjadi di sekitar Anda, "kata Soames Treffry dari liputan Fox Sports Socceroo.

Jadi beberapa tantangan menarik di depan. Namun baik industri manufaktur dan penyiaran nampaknya berkomitmen untuk membuat televisi 3D dan olahraga 3D khususnya yang sukses.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *